Modikatsauksesta pitkästä aikaa, päivää. Arcane Dimensions on ykkösQuakelle tehty modi, joka pääasiassa lisää uusia kenttiä, mutta niiden ohella tuo myös uusia vihollisia, aseita ja parannuksia itse engineen.
Tämä on retropeliblogina alkanut, mutta ajan myötä muovautunut kaikkien aikakausien kattavaksi pelipäiväkirjablogikseni. Motivoinnin ylläpitämiseksi kesken jääneistä peleistä raportointi kielletty. Vanhempia pelejä koskevissa jutuissa saattaapi olla spoilereita, mutta yritän välttää niitä yhtään uudempien kanssa. Huonoa suomea on sentään kaikissa.
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Quake-sarja. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Quake-sarja. Näytä kaikki tekstit
lauantai 31. maaliskuuta 2018
[PC] Quake: Arcane Dimensions (2016)
Modikatsauksesta pitkästä aikaa, päivää. Arcane Dimensions on ykkösQuakelle tehty modi, joka pääasiassa lisää uusia kenttiä, mutta niiden ohella tuo myös uusia vihollisia, aseita ja parannuksia itse engineen.
torstai 30. kesäkuuta 2016
[PC] Quake: Episode 5: Dimension of the Past (2016)
Quake täytti äskettäin 20-vuotta. Kunnioitettavan syntymäpäivän kunniaksi, uusista Wolfenstein-peleistä vastannut MachineGames teki Quakeen uuden episodin sarjan faneille, ilmaiseksi.
torstai 23. kesäkuuta 2016
[PC] Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity (1997)
Quake täytti juuri 20-vuotta, tämähän tarkoittaa sitä, että nyt jos joskus on Mission Pack 2:n aika. Toivoin parasta ja pelkäsin pahinta, oma totuuteni paljastui seuraavanlaisesti:
maanantai 21. maaliskuuta 2016
[PC] Quake 2 Mission Pack: The Reckoning (1998)
Quake 2 sai kaksi omaa mission packiansa siinä missä ykkönenkin. Aiempaa tutustumista vailla olivat nämäkin. Totta kai toivoin, että tämä tekisi kaiken emopeliään paremmin ja olemalla pirun kova paketti, yllättäen samalla tapaa kuin Q1:n ensimmäinen lisäri. Vaan kuinkas kävikään.
keskiviikko 9. maaliskuuta 2016
[PC] Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon (1997)
Jäätävän hyvä musiikki, paljon vihollisia ja hardin tuoma sopivan tiukka vaikeustaso alusta alkaen. Tämän lisärin jo heti ensimmäisessä kentässä minulla tuntuu olevan paljon hauskempaa kuin Quaken yksinpelin parissa koskaan aiemmin.
perjantai 12. helmikuuta 2016
[PC] Quake 2 (1997)
Taas tuli pelattua tutuilla säännöillä, eli ei kenttien sisällä välitallennuksia, ei bunny/rakettihyppyoikomisia sekä vaikeustaso loppujenlopuksi aika löysäksi paljastuneelle Hardille, joka on pelin toisiksi vaikein. Vaikein taso, Hard+, on piilotettu konsolikomennon taakse, enkä edes tiennyt sen olemassaolosta ennenkuin tätä kirjoittaessa ja pelin ollessa jo läpi, niin eipä ole siitä kokemuksia edelleenkään.
lauantai 30. tammikuuta 2016
[PC] Quake (1996)
![]() |
| Tästä se kaikki alkaa |
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)




