Tämä on retropeliblogina alkanut, mutta ajan myötä muovautunut kaikkien aikakausien kattavaksi pelipäiväkirjablogikseni. Motivoinnin ylläpitämiseksi kesken jääneistä peleistä raportointi kielletty. Vanhempia pelejä koskevissa jutuissa saattaapi olla spoilereita, mutta yritän välttää niitä yhtään uudempien kanssa. Huonoa suomea on sentään kaikissa.
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Doom-sarja. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Doom-sarja. Näytä kaikki tekstit
sunnuntai 23. kesäkuuta 2019
[PC] Doom: Sigil (2019)
Sigil on Romeron itsensä tekemä uusi episodi Doomiin joka oli oikein miellyttävä kokonaisuus. Kentät oli mielekkäitä ja hyvin Doomimaisia ja Romeromaisiakin, tietty. Uusista musiikeista plussaa. Ihan kiva ilmainen paketti Doomin ystäville ja oikein poiikkeuksellisen viralliselta taholta.
maanantai 18. maaliskuuta 2019
[PC] Doom 2: Eviternity (2019)
Eviternity on megawadi Doom 2:lle, joka kasaa Doomin 25-vuotis synttäreiden kunniaksi 32 uutta leveliä kuuteen episodiin jaettuna. Pelattavaa riittää useiksi tunneiksi eikä haasteessa todellakaan pihistellä.
tiistai 5. maaliskuuta 2019
Uusintakierros Doomia, nightmarella maustettuna
Ensimmäisen kierroksen pelasin ultra-violencella ja nyt oli tarkoitus uusintapelata tämä pykälää kovemmalla vaikeustasolla, nightmarella, joka on vaikein "normaalisti pelattava" vaikeustaso. Vielä vaikeampi olisi ultra nightmare, mutta se pitää sisällään täysin mahdottomalta kuulostavan permadeathin. Rajansa kaikella.
Alkuun tämä tuntuikin lähes turhauttavan vaikealta kun henki oli niin julmettoman löysässä, mutta hankalan alun jälkeen meno hieman helpotti kaikenlaisten varustelupäivitysten myötä. Haastavahan tämä oli, muttei mikään mahdoton rasti tai tuntunut epäreilulta, jos vertaa esim joidenkin xbox360-aikojen Call of Dutyjen vaikeimman vaikeustason nadespämmäämisiin, mistä näen edelleen toisinaan painajaisia.
Nyt on viimein tämä haaste tehty minkä tekemistä olen pyöritellyt mielessäni jo pitkään. Sitten vain jatketaan Doom Eternalin odottamista.
Alkuun tämä tuntuikin lähes turhauttavan vaikealta kun henki oli niin julmettoman löysässä, mutta hankalan alun jälkeen meno hieman helpotti kaikenlaisten varustelupäivitysten myötä. Haastavahan tämä oli, muttei mikään mahdoton rasti tai tuntunut epäreilulta, jos vertaa esim joidenkin xbox360-aikojen Call of Dutyjen vaikeimman vaikeustason nadespämmäämisiin, mistä näen edelleen toisinaan painajaisia.
Nyt on viimein tämä haaste tehty minkä tekemistä olen pyöritellyt mielessäni jo pitkään. Sitten vain jatketaan Doom Eternalin odottamista.
keskiviikko 7. kesäkuuta 2017
[PC] Doom (2016)
Doom 4:n sijaan tuli ihan vain Doom. En sinällään pidä tästä tavasta että nimetään uusi tuote täysin samaksi kuin jokin vanha, mutta annettakoon anteeksi, kun peli kerran oli näinkin hyvä ja alkuperäistä kunnioittava.
sunnuntai 6. marraskuuta 2016
[PC] Doom 2: Foursite (2016)
perjantai 28. lokakuuta 2016
[PC] Doom 2: No Rest for the Living (2010/2012)
Kun Doom 2 portattiin Xbox 360:lle digitaalisesti Live Arcaden kautta Nerve Softwaren toimesta, niin he tekivät siihen samalla myös uuden lisälevyn, nimeltään No Rest for the Living. Doom 3 BFG Editionin kyljessä se julkaistiin virallisesti vähän jälkijunassa myös PC-pelaajien pelattavaksi, ja hyvä niin.
sunnuntai 9. lokakuuta 2016
[PC] Doom 3: BFG Edition (2004/2012)
Kolmannen Doomin julkaisun tapahtuessa monet jatkoivat edelleen odottamistaan, että näkisivät "sen oikean" kolmannen osan tälle legendaariselle sarjalle.
lauantai 27. elokuuta 2016
[PC] Final Doom (1996) Osa 2/2 The Plutonia Experiment
TNT oli näemmä vasta lämmittelyä, The Plutonia Experiment on selkeästi tehty vaikeus edellä, sisältäen todella haastavia leveleitä. Kentissä on pääasiassa aika maltillisesti vihollisia (Doom-mittarilla), mutta niiden sijoittelu ja pelaajan yllättäminen housut kintuissa arvaamattomilla ansoilla, tekevät tästä todella haasteellisen.
sunnuntai 21. elokuuta 2016
[PC] Final Doom (1996) Osa 1/2 TNT: Evilution
Kaikkihan varmasti jo tiesikin, että Final Doomhan ei ole (tai ollut aikanaan) uusi Doom-peli, vaan stand-alone lisälevelipaketti Doom 2:n enginellä. Kaksi jättimäistä 32:n mapin episodia sisältäen ja molemmat eri tekijöiltä. Huomionarvoista on, että id ei ole ollut osallisena kummassakaan Final Doomin episodista, vaan molemmat pätkät on ulkopuolisten tahojen aikaansaannoksia, id:n hoitaessa vain julkaisun ja laadunvalvonnan roolia.
tiistai 12. heinäkuuta 2016
[N64] Doom 64 (1997)
Doom portattiin aikanaan lähes joka koneelle enemmän tai vähemmän onnistuneesti. id Softwaren valvonnassa Midway Gamesin tekemä nipakuusnepan Doom poikkeaa kaikista muista konsoliveljien versioista hyvinkin radikaalisti, sillä tämä onkin mahdollisimman suoran käännöksen sijaan aivan uusi Doom-peli.
sunnuntai 3. heinäkuuta 2016
[PC] Doom: Romeron uudet kartat (2016)
Doomin ensimmäinen episodi on kahta kenttää lukuunottamatta kokonaan John Romeron käsialaa. Niinpä miekkonen päätti yli kahdenkymmenen vuoden jälkeen palata Doomin levelieditorin pariin, ja tehdä näille kahdelle poikkeukselle korvaavat, uudet kartat.
lauantai 6. helmikuuta 2016
keskiviikko 27. tammikuuta 2016
[PC] Ultimate Doom (1993/1995)
Doomit ovat varmasti kaikille tuttuja, mutta kerrataan nyt silti hyvin lyhyesti. Ensimmäinen Doom oli 1993 ilmestynyt teknisesti mullistava fps-räiskintä. Ultimate Doom on pari vuotta myöhemmin tehty uudelleenjulkaisu yhdellä uudella (neljännellä) episodilla.
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)














