Näytetään tekstit, joissa on tunniste 2016. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste 2016. Näytä kaikki tekstit

tiistai 21. elokuuta 2018

[PS4] Dark Souls 3 (2016)


..ja sitten tietenkin vielä trilogian päätososa.

maanantai 16. huhtikuuta 2018

[PC] Deus Ex: Mankind Divided (2016)


Johtuen mainiosta Human Revolutionista (etenkin Director's Cutista), odotukseni Mankind Dividediä kohtaan olivat korkealla. Vaikka tämä ei ihan yhtä kovaa lopulta kolahtanutkaan kuin edeltäjä, oli Jenssenin paluu silti oiva peli.

lauantai 31. maaliskuuta 2018

[PC] Quake: Arcane Dimensions (2016)


Modikatsauksesta pitkästä aikaa, päivää. Arcane Dimensions on ykkösQuakelle tehty modi, joka pääasiassa lisää uusia kenttiä, mutta niiden ohella tuo myös uusia vihollisia, aseita ja parannuksia itse engineen.

lauantai 13. tammikuuta 2018

[PC] The Witness (2016)


The Witness on seikkailua ja haastavaa ongelmanratkontaa avoimessa maailmassa. Puzzlet on samalla yksinkertaisia mutta myös vaikeita ja nerokkaita. Ne vaativat usein paljon hyvää hahmotuskykyä, mitä minulla ei liiaksi ole.

keskiviikko 15. marraskuuta 2017

[PC] SUPERHOT (2016)


SUPERHOTSUPERHOTSUPERHOTSUPERHOTSUPERHOTSUPERHOTSUPERHOTSUPERHOTSUPERHOTSUPERHOTSUPERHOTSUPERHOTSUPERHOTSUPERHOTSUPERHOTSUPERHOTSUPERHOTSUPERHOT

keskiviikko 18. lokakuuta 2017

[SWITCH] Thumper (2016/2017)


Thumper on haastava ja nopeatempoinen rytmipeli, myös oikein jeppis sellainen. En tiedä mistä peli oikeasti kertoo, tuskin mistään, mutta ainakin peluussa olevalla koppakuoriaisella on varsin psykedeelinen meininki.

sunnuntai 20. elokuuta 2017

[PC] Titanfall 2 (2016)


Titanfall 2:n yksinpelikampanja oli oiva piristys jo muuten vähän kuluneeseen militaariräiskintägenreen.

tiistai 25. heinäkuuta 2017

[PC] BioShock Remastered (2007/2016)


Tämä oli toinen vierailuni Bioshockin upeassa Rapturessa. Ensimmäinen kerta hoitui Xbox360:llä vuonna 2007, ja vaikka Bioshock ihan ok peli silloin olikin ja pelasinkin sen läpi, ei se silti temmannut minua mukaansa niinkuin olin ennakkoon toivonut ja lieväksi pettymykseksi sen mielsin. Ajattelin nyt näin kymmenen vuoden jälkeen katsella tilannetta uudestaan viime vuonna ilmestyneen Remastered-version myötä, josko osaisin nyt tällä kertaa nauttia tästä enemmän, kun ainakin tiedän mitä on luvassa.

keskiviikko 7. kesäkuuta 2017

[PC] Doom (2016)


Doom 4:n sijaan tuli ihan vain Doom. En sinällään pidä tästä tavasta että nimetään uusi tuote täysin samaksi kuin jokin vanha, mutta annettakoon anteeksi, kun peli kerran oli näinkin hyvä ja alkuperäistä kunnioittava.

lauantai 25. helmikuuta 2017

[PC] Another Metroid 2 Remake (2016)


Metroidin kolmekymppiset edellisvuonna oli ja meni. Iso N julkaisi suurena synttärivuotena kurjan Federation Forcen, mutta onneksi erään Argentiinalaisen kaverin Metroid 2:n remakeprojekti, joka noin kymmenen vuotta otti työtä alleensa, sai julkaisunsa sopivasti synttäreiksi ja ehti levitä kulovalkean tavoin, ennenkuin Nintendon lakimiehet ennättivät saamaan latauslinkkejä alas.

sunnuntai 6. marraskuuta 2016

[PC] Doom 2: Foursite (2016)


Foursite ylitti useiden peliuutissivustojen uutiskynnyksen viime kuussa, kun muuan Ben Mansell julkaisi noin 300 tunnin ajan rakenteilla olleen massiivisen Doom 2 -kenttänsä.

sunnuntai 3. heinäkuuta 2016

[PC] Doom: Romeron uudet kartat (2016)


Doomin ensimmäinen episodi on kahta kenttää lukuunottamatta kokonaan John Romeron käsialaa. Niinpä miekkonen päätti yli kahdenkymmenen vuoden jälkeen palata Doomin levelieditorin pariin, ja tehdä näille kahdelle poikkeukselle korvaavat, uudet kartat.

torstai 30. kesäkuuta 2016

[PC] Quake: Episode 5: Dimension of the Past (2016)


Quake täytti äskettäin 20-vuotta. Kunnioitettavan syntymäpäivän kunniaksi, uusista Wolfenstein-peleistä vastannut MachineGames teki Quakeen uuden episodin sarjan faneille, ilmaiseksi.