Näytetään tekstit, joissa on tunniste 1997. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste 1997. Näytä kaikki tekstit

maanantai 10. joulukuuta 2018

[PS1] Final Fantasy VII (1997)


FFIX:n pelaaminen tuli vähän aikaa sitten päätökseensä, jonka jälkeen mieleni teki välittömästi pelata lisää Final Fantasyä. Seiskaa pelasin reipas puolitoista vuotta sitten lähes 30h verran ja sen keskenjääminen on hieman harmittanut siitä lähtien, joten ajattelin viimeinkin viimeistellä sen.

sunnuntai 21. tammikuuta 2018

[PC] Full Throttle Remastered (1995/2017)

Alkuperäinen julkaisu: 1995
Remasteroidun version julkaisu: 2017



Full Throttlekin on lapsuudesta tuttu peli. Vakuutuin aikanaan sen demoversiosta suuresti ja vähän myöhemmin sain haltuun kokoversionkin, mutta läpi asti en sitä kuitenkaan ikinä pelannut. Näin vuosikymmenien jälkeen, viime vuonna ilmestyneen Remastered-version kanssa oli vaivaton tarttua tähän klassikkoon pitkästä aikaa ja pelata se oikeasti viimeinkin läpi.

torstai 18. tammikuuta 2018

[PC] Virtua Cop (1994/1997)

Alkuperäinen julkaisu kolikkopelinä: 1994
Käännetty PC:lle: 1997



Pitkästä aikaa lapsuuden muistoista tuttu peli, jota ei ole tullut pelattua ainakaan pariinkymmeneen vuoteen.

lauantai 7. tammikuuta 2017

[PC] Diablo: Hellfire (1997)


Viime vuoden joulukuun lopulla vietettiin Diablon parikymppisiä synttäreitä. Voi jösses, onko siitä muka jo niin kauan? Kunnioitin varsin merkittävää merkkipäivää aloittamalla pelaamaan sen ainokaista lisäriä, joka oli Blizzardin sijaan Sierran tuottama.

tiistai 25. lokakuuta 2016

[PS1] Castlevania: Symphony of the Night (1997)


Castlevania-sarja otti SotN:n myötä uuden suunnan ja hylkäsi lineaarisen levelijärjestyksen. Pelialueen rakentamiseen mallia otettiin avoimemmasta Metroid-sarjasta ja loppu onkin historiaa, Metroidvania-ilmiö oli syntynyt.

lauantai 3. syyskuuta 2016

[PC] Carmageddon Splat Pack (1997)


Lisäri Carmageddoniin, voisiko se muokata nykyisellään vain kohtalaista peliä parempaan suuntaan? Valitettavasti ei.

tiistai 12. heinäkuuta 2016

[N64] Doom 64 (1997)


Doom portattiin aikanaan lähes joka koneelle enemmän tai vähemmän onnistuneesti. id Softwaren valvonnassa Midway Gamesin tekemä nipakuusnepan Doom poikkeaa kaikista muista konsoliveljien versioista hyvinkin radikaalisti, sillä tämä onkin mahdollisimman suoran käännöksen sijaan aivan uusi Doom-peli.

lauantai 9. heinäkuuta 2016

[PC] Carmageddon (1997)


Destruction Derby oli SE romurallipelisarja aina siihen asti, kunnes Carmageddon ilmestyi.

torstai 23. kesäkuuta 2016

[PC] Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity (1997)


Quake täytti juuri 20-vuotta, tämähän tarkoittaa sitä, että nyt jos joskus on Mission Pack 2:n aika. Toivoin parasta ja pelkäsin pahinta, oma totuuteni paljastui seuraavanlaisesti:

sunnuntai 1. toukokuuta 2016

[PS1] MDK (1997)


Pelasin aikoinaan kaverin luona PCMASTERRACE-versiota paljonkin ja tykkäsin kovasti, näin parikymmentä vuotta myöhemmin uudelleenpeluun jälkeen täytyy sanoa, että en ihmettele miksi. Vuodet ovat toki MDK:ta jonkin verran koetelleet ja sen aikainen huima tekninen ennennäkemättömyys on enää muisto vain, mutta aika mielenkiintoinen kokemus se oli silti edelleen.

sunnuntai 24. huhtikuuta 2016

[PC] Shadow Warrior (1997)


Lo Wangin seikkailu itäaasiateemaisessa halvan huumorin Duke Nukem 3D-kloonissa on osaltani saanut päätöksensä. Who wants some Wang?

keskiviikko 9. maaliskuuta 2016

[PC] Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon (1997)


Jäätävän hyvä musiikki, paljon vihollisia ja hardin tuoma sopivan tiukka vaikeustaso alusta alkaen. Tämän lisärin jo heti ensimmäisessä kentässä minulla tuntuu olevan paljon hauskempaa kuin Quaken yksinpelin parissa koskaan aiemmin.

perjantai 12. helmikuuta 2016

[PC] Quake 2 (1997)


Taas tuli pelattua tutuilla säännöillä, eli ei kenttien sisällä välitallennuksia, ei bunny/rakettihyppyoikomisia sekä vaikeustaso loppujenlopuksi aika löysäksi paljastuneelle Hardille, joka on pelin toisiksi vaikein. Vaikein taso, Hard+, on piilotettu konsolikomennon taakse, enkä edes tiennyt sen olemassaolosta ennenkuin tätä kirjoittaessa ja pelin ollessa jo läpi, niin eipä ole siitä kokemuksia edelleenkään.